Главная Технологии Осязаемые 3D-голограммы: технология, которая меняет взаимодействие с виртуальным миром
Технологии

Осязаемые 3D-голограммы: технология, которая меняет взаимодействие с виртуальным миром

Исследователи из Университета Наварры разработали технологию FlexiVol — первый в мире дисплей с осязаемыми трёхмерными изображениями. 

Поделиться
Касание
Касание. Фото - Pexels
Поделиться

Об этом сообщает «Politexpert» со ссылкой на SciTechDaily 

Группа исследователей из Публичного университета Наварры представила первую в истории технологию, позволяющую не только видеть, но и касаться трёхмерных голограмм. Результаты проекта, разработанного при поддержке Европейского исследовательского совета, демонстрируют принципиально новый подход к взаимодействию с графикой, проецируемой в воздухе. В отличие от привычных экранов или VR-устройств, новая система даёт пользователю возможность напрямую манипулировать объектами без шлемов и контроллеров.

Разработанная установка использует высокоскоростной проектор и эластичный диффузор, который колеблется с частотой до 2 880 кадров в секунду. Благодаря этому создаётся эффект полнообъемного изображения, которое можно наблюдать под разными углами. Главное отличие от предыдущих решений — возможность прямого физического контакта с проецируемыми объектами, что позволяет буквально брать их в руки, перемещать или вращать в пространстве.

Как устроена технология и чем она отличается от обычной голограммы

Основой устройства стал гибкий материал, способный колебаться с высокой скоростью и при этом безопасно контактировать с руками человека. В обычных дисплеях подобного рода использовались жёсткие диффузоры, что делало их непригодными для тактильного взаимодействия — столкновение с ними было небезопасным. Использование эластичного диффузора стало техническим прорывом, позволив одновременно сохранить визуальную чёткость и обеспечить физическое взаимодействие.

Для корректного отображения изображений в условиях деформации поверхности проект был дополнен системой оптической коррекции. Исследователи подобрали материалы, сочетающие механическую устойчивость и светопропускание, и адаптировали алгоритмы визуализации под особенности гибкого носителя. Это позволило добиться реалистичного отображения объектов с возможностью манипуляции в режиме реального времени.

Где можно применить осязаемые голограммы

Новая технология может быть внедрена в музейных экспозициях, обучающих программах и инженерных симуляциях. Посетители выставок смогут не просто наблюдать экспонаты, а взаимодействовать с ними: вращать, приближать и разбирать на части. Это значительно повышает вовлеченность и даёт новые возможности для визуального обучения. В образовательных учреждениях, например, можно будет демонстрировать анатомические модели или структуру машин в объёмной форме.

Другой перспективной сферой являются интерфейсы для совместной работы. Пользователи смогут одновременно управлять 3D-графикой без гарнитур и сенсорных панелей, просто подойдя к установке. Это открывает возможности для применения в дизайне, медицине и архитектуре — везде, где важна точность и интуитивность взаимодействия с виртуальными моделями.

Особенности разработки и команда проекта

В основе технологии лежит исследование, проведённое под руководством Элодии Бузбиб, при участии Иосуне Сарасате, Иная Эскурдия и других сотрудников Института умных городов. Они представили работу под названием FlexiVol, в которой описываются инженерные и программные решения, использованные для реализации проекта. Результаты были представлены на конференции CHI 2025 в Йокогаме.

Для решения задачи требовалась комплексная работа в области оптоэлектроники, механики и вычислительной визуализации. Команда исследовала различные типы материалов, разрабатывала алгоритмы синхронизации проекции и учёта деформаций. Благодаря этому удалось создать прототип, который может быть масштабирован и адаптирован под различные сферы применения.

Потенциал развития и дальнейшие шаги

Проект FlexiVol является частью более широкой инициативы InteVol, финансируемой программой Horizon Europe. В ближайшие годы разработчики планируют усовершенствовать систему визуализации, сделать установку более компактной и доступной для интеграции в коммерческие решения. Одной из целей также является адаптация технологии под многопользовательские сценарии и увеличение разрешения отображаемых объектов.

Среди компаний, заинтересовавшихся технологией, уже числятся крупные игроки рынка цифровых интерфейсов и XR-технологий. Это подтверждает высокий интерес к решению, способному объединить естественные тактильные действия с виртуальной реальностью, не требуя специальных устройств и обучающих систем.

Напомним, ранее мы писали о том, решает ли блокчейн проблемы общества и как его использование может быть бесполезным.

Поделиться

Комментировать

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Материалы по теме
Восстановление смартфона.
Технологии

Apple раскрыла цены на негарантийный ремонт смартфонов серии iPhone 17

Американская компания Apple, почти сразу после осенней презентации линейки iPhone 17, обновила...

Рабочий
Технологии

Психология труда: зачем нам работа и что изменится в эпоху пост-работы

Труд выполняет не только экономическую функцию, но и является основой социальной и...

Врач
ГлавноеТехнологии

Можно ли отказаться от использования врачом AI-скрайба: что важно знать пациенту

Все больше австралийских клиник внедряют AI-скрайбов для автоматической записи консультаций, однако эксперты...

ChatGPT
ГлавноеТехнологии

ChatGPT под вопросом: друг или источник для полиции

Пользователи ChatGPT сталкиваются с реальностью, в которой привычные беседы могут сохраняться, анализироваться...